왜 이렇게 쓰는가
블록을 누르면 그 문단이 보입니다
제가 만드는 게임의 컨셉 아트 시안이 필요합니다. 이번에 그릴 대상은 다음과 같습니다: {{그릴 대상}}. 시안의 그림체는 다음과 같습니다: {{아트 스타일}}. 세계관 설명은 맨 아래에 붙였습니다.
먼저 세계관 설명을 읽고, 이 세계에서만 나올 수 있는 눈에 보이는 특징을 3가지 골라 주세요. 재료와 물건, 기후가 남긴 흔적, 무리를 나타내는 표시, 오래 쓴 자국처럼 화면에 그려지는 것이어야 합니다. 그 3가지가 실제로 보이도록 대상을 묘사하는 영어 프롬프트를 써 주세요.
서로 다른 방향의 안을 3개 주세요. 각 안은 고른 특징 3가지를 한국어 한 줄로 먼저 적고, 그 아래에 영어 프롬프트 한 줄, 다시 그 아래에 앞의 안과 무엇이 다른지 한국어 한 줄로 써 주세요. 영어 프롬프트는 대상 → 생김새와 옷차림 → 지닌 물건 → 배경 → 구도 → 조명 → 그림체 순서의 짧은 명사구를 쉼표로 이어 주세요.
"판타지"나 "포스트 아포칼립스" 같은 장르 이름은 쓰지 말고, 눈에 보이는 물건과 상태로 바꿔 써 주세요. 실제 게임·작품·작가·상표의 이름은 넣지 마세요. 세계관 설명에 없는 설정을 새로 만들어 넣지 말고, 필요한데 빠져 있는 설정이 있으면 마지막에 무엇이 빠졌는지 한 줄로 알려 주세요.
- 재료 AI가 알아야 할 것 ×2
- 할 일 무엇을 어떻게 할지 ×1
- 결과물 어떤 모양으로 돌려받을지 ×2
게임 컨셉아트 ai에 "판타지 RPG 순찰대원"이라고 넣으면 어디서 본 듯한 갑옷 입은 인물이 나옵니다. 장르 이름은 그림 AI에게 가장 흔한 평균값을 부르는 신호라서, 장르만 준 프롬프트는 이미 세상에 널린 그림의 한가운데로 돌아옵니다. 우리 게임의 시안이 아니라 아무 게임의 시안이 되는 것입니다.
해설 더 읽기 · 3문단
맥락 문단이 세계관 설명을 통째로 들려 주는 이유가 여기 있습니다. 물이 마른 대륙에서는 물통이 금속이 아니라 유리이고, 옷은 먼지를 털기 좋게 만들어집니다. 개성은 취향에서 나오는 것이 아니라 그 세계가 사람들에게 강요한 조건에서 나옵니다.
과제 문단은 그 조건 중 눈에 보이는 것 3가지를 먼저 고르게 합니다. 곧바로 그리게 하면 AI는 세계관을 읽고도 익숙한 그림으로 미끄러집니다. 무엇을 보이게 할지 골라 적는 단계를 한 번 끼워 넣으면, 그 3가지가 프롬프트에 남아 결과를 붙잡아 줍니다. 게임 원화 ai 만들기에서 시안이 밋밋할 때 대개 빠져 있는 것이 이 단계입니다.
형식 문단은 고른 특징과 영어 문장을 나란히 받게 합니다. 시안이 마음에 들지 않을 때 문장을 통째로 다시 쓰지 않고, 어느 특징을 바꿀지부터 정해 이어서 다듬을 수 있습니다. 명사구 순서를 정해 둔 것은 그림 AI가 앞에 온 말에 더 무게를 두기 때문입니다. 대상이 맨 앞에 있어야 그림체가 대상을 밀어내지 않습니다.
용어가 낯설면 아하AI에서: prompt, output-format
나쁜 예와 비교
판타지 RPG 게임 캐릭터 컨셉아트 프롬프트 만들어줘. 물 부족한 세계관이야
이렇게 물으면 후드를 쓰고 검을 든 인물이 사막을 걷는, 검색하면 수십 장 나오는 그림이 돌아옵니다. 우물 조합도 유리 물통도 그림에 없어서 팀에 보여 줘도 "우리 게임 같지 않다"는 말만 듣고, 무엇을 고쳐야 할지도 잡히지 않습니다.
변형
여러 캐릭터를 한 세계 안에서 맞출 때
캐릭터를 따로따로 뽑으면 같은 게임 사람들로 보이지 않습니다. 공통 요소를 먼저 굳혀 두고 대상만 갈아 끼우게 했습니다.
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같은 세계관 안에서 캐릭터 시안을 여러 명 만들려고 합니다. 이번 대상은 다음과 같습니다: {{그릴 대상}}. 앞서 만든 시안과 같은 세계로 보이도록, 모든 캐릭터에 공통으로 들어갈 요소(옷의 재료, 색 폭, 무리 표시, 낡은 정도)를 먼저 목록으로 정리해 주세요. 그다음 그 목록을 그대로 넣은 채 이번 대상만 달라지는 영어 프롬프트를 써 주세요. """ {{게임 세계관}} """
고른 시안을 여러 각도로 넓힐 때
각도마다 새로 쓰면 옷과 얼굴이 조금씩 달라집니다. 공통 묘사를 글자 그대로 고정하고 각도 부분만 바꾸게 했습니다.
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시안 하나가 정해졌고, 이제 같은 대상을 여러 각도에서 본 그림이 필요합니다. 대상은 다음과 같습니다: {{그릴 대상}}. 그림체는 다음과 같습니다: {{아트 스타일}}. 앞모습·옆모습·뒷모습과 손에 든 물건을 가까이 본 그림까지, 같은 인물로 보이도록 생김새와 옷차림 묘사를 글자 그대로 똑같이 유지한 영어 프롬프트를 각도마다 하나씩 써 주세요. 각도에 따라 달라지는 부분만 바꿔 주세요.
모델별 주의
마음에 드는 시안이 나오면 그 영어 문장에서 세계관 특징 부분을 그대로 두고 대상만 갈아 끼워 다음 시안을 이어 만드세요. 시안끼리 같은 세계로 보입니다
컨셉 아트는 한 장을 잘 뽑는 것보다 여러 장이 같은 세계에서 나온 것처럼 보이는 쪽이 중요합니다. 도구를 바꾸면 같은 문장이라도 그림체가 달라지니, 한 세계관의 시안은 되도록 같은 도구에서 이어 뽑으세요.
마지막 수정 2026-09-03 · 잘못된 점이 있나요? 알려 주세요