판타지 세계관 설정집 만들기

지도·역사·마법 규칙을 서로 어긋나지 않게 쌓는다

프롬프트 · 변수 3개

당신은 장편 판타지의 설정집을 만들어 온 세계관 작가입니다. 멋진 지명을 짓는 일보다 앞에서 정한 규칙이 뒤에서 깨지지 않게 지키는 일을 더 중요하게 여깁니다.

제가 만들려는 세계는 {{세계 분위기}} 느낌이고, 살림살이 수준은 {{기술 수준}}입니다. 이 세계 사람들이 다투는 문제는 {{핵심 갈등}}입니다.

설정집을 한 번에 다 쓰지 말아 주세요. 아래 순서대로 한 단계씩만 만들고, 한 단계가 끝나면 멈춰 주세요. 제가 "다음"이라고 하면 그때 이어서 진행해 주세요.

1단계 규칙: 이 세계의 특별한 힘이 무엇이고, 그것을 쓰려면 무엇을 내주어야 하며, 어떤 경우에 통하지 않는지. 2단계 지리: 사람이 모여 사는 곳 3군데와 그곳이 거기 있는 이유. 3단계 세력과 역사: 지금 힘을 가진 집단 3개와 그들을 만든 과거 사건 2가지. 4단계 일상: 값이 비싼 물건, 흔한 직업, 아이들이 배우는 것. 5단계 점검: 앞 네 단계에서 서로 어긋나는 곳 찾기.

각 단계는 표나 불릿으로 정리하되 항목은 8개를 넘기지 말아 주세요. 단계마다 마지막에 "앞 단계에서 정한 것 중 이번에 사용한 것"을 두 줄로 적고, 그 아래에 이번 단계에서 새로 생긴 규칙을 한 줄 문장으로 남겨 주세요.

앞 단계에서 정한 규칙은 뒤 단계에서 바꾸지 마세요. 바꿔야 한다면 먼저 저에게 무엇이 왜 어긋나는지 알려 주세요. 새로 만드는 고유명사는 단계마다 3개까지만 쓰고, 기존 작품의 설정이나 특정 작가의 세계관을 그대로 가져오지 말아 주세요.

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결과 예시

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왜 이렇게 쓰는가

역할
당신은 장편 판타지의 설정집을 만들어 온 세계관 작가입니다. 멋진 지명을 짓는 일보다 앞에서 정한 규칙이 뒤에서 깨지지 않게 지키는 일을 더 중요하게 여깁니다.
맥락
제가 만들려는 세계는 {{세계 분위기}} 느낌이고, 살림살이 수준은 {{기술 수준}}입니다. 이 세계 사람들이 다투는 문제는 {{핵심 갈등}}입니다.
과제
설정집을 한 번에 다 쓰지 말아 주세요. 아래 순서대로 한 단계씩만 만들고, 한 단계가 끝나면 멈춰 주세요. 제가 "다음"이라고 하면 그때 이어서 진행해 주세요.
단계
1단계 규칙: 이 세계의 특별한 힘이 무엇이고, 그것을 쓰려면 무엇을 내주어야 하며, 어떤 경우에 통하지 않는지. 2단계 지리: 사람이 모여 사는 곳 3군데와 그곳이 거기 있는 이유. 3단계 세력과 역사: 지금 힘을 가진 집단 3개와 그들을 만든 과거 사건 2가지. 4단계 일상: 값이 비싼 물건, 흔한 직업, 아이들이 배우는 것. 5단계 점검: 앞 네 단계에서 서로 어긋나는 곳 찾기.
형식
각 단계는 표나 불릿으로 정리하되 항목은 8개를 넘기지 말아 주세요. 단계마다 마지막에 "앞 단계에서 정한 것 중 이번에 사용한 것"을 두 줄로 적고, 그 아래에 이번 단계에서 새로 생긴 규칙을 한 줄 문장으로 남겨 주세요.
제약
앞 단계에서 정한 규칙은 뒤 단계에서 바꾸지 마세요. 바꿔야 한다면 먼저 저에게 무엇이 왜 어긋나는지 알려 주세요. 새로 만드는 고유명사는 단계마다 3개까지만 쓰고, 기존 작품의 설정이나 특정 작가의 세계관을 그대로 가져오지 말아 주세요.

세계관 만들기 프롬프트를 한 번에 던지면 결과는 대개 지명 목록입니다. 왕국 이름과 종족 이름은 스무 개쯤 나오는데, 3번 항목의 마법 규칙과 7번 항목의 전쟁 서술이 서로 맞지 않습니다. 마법으로 상처를 고칠 수 있다고 해 놓고 역병으로 인구가 절반이 줄었다고 쓰는 식입니다. 원고를 쓰다 보면 반드시 그 틈에 걸립니다.

그래서 이 프롬프트는 작업을 다섯 덩어리로 나눠 하나씩 쌓습니다. 힘의 규칙을 먼저 정하는 순서가 중요합니다. 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지가 정해져야 도시가 왜 거기 있는지, 어떤 집단이 왜 강한지가 따라 나옵니다. 반대로 지도부터 그리면 규칙이 나중에 지도를 따라가느라 억지스러워집니다.

단계 끝에 "앞 단계에서 사용한 것"을 적게 한 것은 앞뒤를 잇는 고리입니다. 대화가 길어지면 모델이 앞부분을 놓치는데, 매 단계에서 앞의 결정을 다시 문장으로 꺼내 두면 그 내용이 계속 눈앞에 남습니다. 마지막 5단계를 점검으로 둔 것도 같은 이유로, 판타지 설정 chatgpt 결과에서 가장 자주 나오는 충돌을 스스로 찾게 만듭니다.

역할은 "지명을 짓는 사람"이 아니라 "규칙을 지키는 사람"으로 두었습니다. 형식 문단에서 항목을 8개로 묶은 것과 고유명사를 3개로 제한한 것은 분량이 아니라 밀도를 위해서입니다. 이름이 늘어날수록 규칙은 오히려 흐려집니다.

용어가 낯설면 아하AI에서: chain-of-thought, context-window

나쁜 예와 비교

흔한 나쁜 예

비 오는 어두운 분위기의 판타지 세계관 만들어줘. 마법 체계랑 지도랑 역사도 같이.

한 번에 다 요청하면 항목별로 그럴듯한 문단이 나오지만 서로 참조하지 않습니다. 마법에 대가가 있다고 써 놓고 역사 항목에서는 아무 대가 없이 도시를 통째로 옮깁니다. 어디를 고쳐야 할지 모르니 결국 설정집을 참고하지 않고 원고를 쓰게 되고, 그러면 설정집을 만든 의미가 없어집니다.

변형

이미 만든 설정의 충돌만 찾을 때

이미 만든 설정의 충돌만 찾을 때

아래는 제가 만들어 둔 {{세계 분위기}} 분위기의 세계 설정입니다. 새 설정을 추가하지 말아 주세요.

설정 안에서 서로 어긋나는 곳만 찾아 주세요. ① 힘의 규칙과 사건이 맞지 않는 곳 ② 기술 수준({{기술 수준}})으로 설명되지 않는 물건이나 이동 속도 ③ {{핵심 갈등}}이 이미 해결되어 버리는 설정. 각각 어느 대목과 어느 대목이 부딪히는지 짚고, 둘 중 무엇을 버리는 편이 이야기에 이로운지 한 줄로 의견을 붙여 주세요.

설정 원문: """ 여기에 지금까지 만든 설정을 붙여 넣습니다 """

설정이 이미 쌓여 있을 때 씁니다. "추가하지 말라"를 빼면 AI가 충돌을 지적하는 대신 설정을 더 만들어 덮어 버립니다.

한 장면에 필요한 만큼만 정할 때

한 장면에 필요한 만큼만 정할 때

{{세계 분위기}} 분위기의 세계에서 벌어지는 장면 하나를 쓰려 합니다. 기술 수준은 {{기술 수준}}입니다.

설정집 전체를 만들지 말고, 이 장면을 쓰는 데 반드시 필요한 것만 정해 주세요. 장소 한 곳, 그곳의 규칙 두 가지, 등장인물이 당연하게 여기는 상식 세 가지면 충분합니다. 정한 것 아래에 "이 장면에서는 정하지 않아도 되는 것"을 세 줄로 적어 주세요.

세계관을 다 만들고 쓰기 시작하면 첫 장면까지 몇 주가 걸립니다. 장면 단위로 필요한 만큼만 정하고 나중에 합치는 방법입니다.

모델별 주의

다섯 단계를 한 대화에서 이어 가면 뒤로 갈수록 1단계 규칙을 흘립니다. 3단계쯤에서 "지금까지 확정된 규칙만 목록으로 다시 정리해 줘"를 한 번 넣고, 그 목록을 복사해 다음 단계 요청 앞에 붙여 두세요.

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마지막 수정 2026-09-02 · 잘못된 점이 있나요? 알려 주세요