글감이 될 랜덤 소재 뽑기

막힐 때 조합형 소재를 무작위로 받아 본다

프롬프트 · 변수 2개

저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰려는데 소재가 떠오르지 않습니다. 완성된 줄거리가 아니라 앞으로 굴려 볼 씨앗 조각이 필요합니다.

소재를 곧바로 지어내지 말고 재료를 먼저 따로 뽑아 주세요. ① 인물의 처지나 직업 ② 인물이 감추고 있는 것 ③ 이야기가 벌어지는 장소 ④ 평범한 일상을 깨뜨리는 사건, 이렇게 네 목록에 서로 겹치지 않는 항목을 8개씩 적어 주세요. 그다음 네 목록에서 하나씩 가로질러 뽑아 {{뽑을 개수}}의 소재를 만들어 주세요.

먼저 네 목록을 보여 주고, 그 아래에 소재를 번호로 나열해 주세요. 소재 하나는 세 줄입니다. 첫 줄은 상황을 설명하는 한 문장, 둘째 줄은 "갈등:"으로 시작해 누가 무엇을 두고 부딪히는지, 셋째 줄은 "첫 장면:"으로 시작해 이야기를 어디서 열면 좋을지 적어 주세요.

이미 널리 알려진 작품의 설정이나 결말을 가져오지 마세요. 시간여행, 기억상실, 예언처럼 익숙한 장치는 전체의 3분의 1을 넘지 않게 해 주세요. 소재끼리 재료가 두 개 이상 겹치면 안 됩니다. 실존 인물이나 실제 사건을 그대로 쓰지 말고, 각 소재에 교훈이나 감상을 덧붙이지 마세요.

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왜 이렇게 쓰는가

맥락
저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰려는데 소재가 떠오르지 않습니다. 완성된 줄거리가 아니라 앞으로 굴려 볼 씨앗 조각이 필요합니다.
과제
소재를 곧바로 지어내지 말고 재료를 먼저 따로 뽑아 주세요. ① 인물의 처지나 직업 ② 인물이 감추고 있는 것 ③ 이야기가 벌어지는 장소 ④ 평범한 일상을 깨뜨리는 사건, 이렇게 네 목록에 서로 겹치지 않는 항목을 8개씩 적어 주세요. 그다음 네 목록에서 하나씩 가로질러 뽑아 {{뽑을 개수}}의 소재를 만들어 주세요.
형식
먼저 네 목록을 보여 주고, 그 아래에 소재를 번호로 나열해 주세요. 소재 하나는 세 줄입니다. 첫 줄은 상황을 설명하는 한 문장, 둘째 줄은 "갈등:"으로 시작해 누가 무엇을 두고 부딪히는지, 셋째 줄은 "첫 장면:"으로 시작해 이야기를 어디서 열면 좋을지 적어 주세요.
제약
이미 널리 알려진 작품의 설정이나 결말을 가져오지 마세요. 시간여행, 기억상실, 예언처럼 익숙한 장치는 전체의 3분의 1을 넘지 않게 해 주세요. 소재끼리 재료가 두 개 이상 겹치면 안 됩니다. 실존 인물이나 실제 사건을 그대로 쓰지 말고, 각 소재에 교훈이나 감상을 덧붙이지 마세요.

글감 추천을 부탁하면 대체로 어디선가 본 이야기가 돌아옵니다. 기억을 잃은 주인공, 시한부 선고, 재벌과 계약 결혼. 모델이 장르라는 단어에서 가장 흔한 조합을 먼저 떠올리기 때문입니다. 이 프롬프트는 결과물을 바로 요구하는 대신 재료를 먼저 펼치게 해서 그 지름길을 막습니다.

과제 문단이 순서를 강제합니다. 인물의 처지, 감추고 있는 것, 장소, 일상을 깨뜨리는 사건을 각각 여덟 개씩 먼저 적게 하면 흔한 조합은 서른두 개 중 몇 개로 줄어듭니다. 그다음 가로질러 뽑으라고 하면 평소라면 만나지 않았을 재료끼리 붙어 낯선 소재가 나옵니다. 창작 브레인스토밍에서 발상의 폭을 넓히는 것은 요구량이 아니라 이 조합 단계입니다.

형식의 세 줄 규칙은 소재가 설정 나열로 끝나지 않게 합니다. 갈등 줄이 있어야 이야기가 될 수 있는 소재인지 판단할 수 있고, 첫 장면 줄이 있어야 바로 쓰기 시작할 수 있습니다. 한 줄짜리 아이디어는 읽을 때는 그럴듯해도 막상 쓰려고 하면 손이 멈춥니다.

제약은 겹침을 걷어 냅니다. 익숙한 장치의 비율을 정해 두면 전부 낯설게 만들려다 이상해지는 일도, 전부 익숙해지는 일도 없습니다. 재료가 두 개 이상 겹치지 말라는 조건은 목록만 길고 실은 같은 이야기인 결과를 막습니다. 마음에 드는 소재가 나오면 "3번 재료를 그대로 두고 사건만 여덟 가지로 바꿔 주세요"처럼 이어 가세요.

용어가 낯설면 아하AI에서: temperature, prompt

나쁜 예와 비교

흔한 나쁜 예

소설 소재 10개만 추천해줘

장르도 조건도 없으니 모델은 가장 무난한 설정을 꺼냅니다. 열 개 중 절반은 어디선가 읽은 이야기이고, 나머지는 한 줄짜리라 어떻게 굴려야 할지 감이 오지 않습니다. 소재끼리 서로 비슷해서 고를 것도 마땅치 않습니다.

변형

이미 있는 설정에 사건만 더할 때

이미 있는 설정에 사건만 더할 때

저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰고 있고 인물과 배경은 이미 정해졌습니다. 아래 설정은 그대로 두고, 이 인물의 일상을 깨뜨릴 사건만 {{뽑을 개수}} 만들어 주세요. 사건마다 "사건 한 줄 · 이 사건이 인물에게 아픈 이유 · 인물이 처음 하는 선택"을 적어 주세요. 사건끼리 성격이 겹치면 안 됩니다.

설정: """ (인물과 배경 설정을 붙여넣으세요) """

소재 전체가 아니라 한 칸만 바꾸는 방식입니다. 이미 쓰던 원고가 있을 때 처음부터 다시 뽑는 것보다 빠릅니다.

오늘 짧은 글 한 편을 쓰고 싶을 때

오늘 짧은 글 한 편을 쓰고 싶을 때

{{선호 장르}} 분위기의 짧은 글 소재를 {{뽑을 개수}} 뽑아 주세요. 원고지 열 장 안에 끝낼 수 있게 인물은 두 명 이하, 장소는 한 곳, 시간은 하루 안으로 제한해 주세요. 소재마다 "상황 한 줄 · 마지막에 뒤집히는 것"을 적어 주세요.

분량이 정해져 있으면 인물과 장소 수를 먼저 묶어야 합니다. 짧은 글은 소재의 크기부터 다릅니다.

모델별 주의

재료 목록을 여덟 개씩 요구하면 뒤쪽 항목이 앞쪽과 비슷해지는 모델이 있습니다. 목록이 반복되기 시작하면 "뒤 세 개는 버리고 성격이 완전히 다른 것으로 다시"라고 그 부분만 다시 요청하세요.

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마지막 수정 2026-09-02 · 잘못된 점이 있나요? 알려 주세요