창작

글감이 될 랜덤 소재 뽑기

막힐 때 조합형 소재를 무작위로 받아 본다

프롬프트 · 변수 2개

저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰려는데 소재가 떠오르지 않습니다. 완성된 줄거리가 아니라 앞으로 굴려 볼 씨앗 조각이 필요합니다.

소재를 곧바로 지어내지 말고 재료를 먼저 따로 뽑아 주세요. ① 인물의 처지나 직업 ② 인물이 감추고 있는 것 ③ 이야기가 벌어지는 장소 ④ 평범한 일상을 깨뜨리는 사건, 이렇게 네 목록에 서로 겹치지 않는 항목을 8개씩 적어 주세요. 그다음 네 목록에서 하나씩 가로질러 뽑아 {{뽑을 개수}}의 소재를 만들어 주세요.

먼저 네 목록을 보여 주고, 그 아래에 소재를 번호로 나열해 주세요. 소재 하나는 세 줄입니다. 첫 줄은 상황을 설명하는 한 문장, 둘째 줄은 "갈등:"으로 시작해 누가 무엇을 두고 부딪히는지, 셋째 줄은 "첫 장면:"으로 시작해 이야기를 어디서 열면 좋을지 적어 주세요.

이미 널리 알려진 작품의 설정이나 결말을 가져오지 마세요. 시간여행, 기억상실, 예언처럼 익숙한 장치는 전체의 3분의 1을 넘지 않게 해 주세요. 소재끼리 재료가 두 개 이상 겹치면 안 됩니다. 실존 인물이나 실제 사건을 그대로 쓰지 말고, 각 소재에 교훈이나 감상을 덧붙이지 마세요.

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왜 이렇게 쓰는가

이 프롬프트는 블록 4개로 짜여 있습니다
맥락 선호 장르 과제 뽑을 개수 형식 제약 재료 할 일 결과물

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맥락 재료 · AI가 알아야 할 것

저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰려는데 소재가 떠오르지 않습니다. 완성된 줄거리가 아니라 앞으로 굴려 볼 씨앗 조각이 필요합니다.

맥락 제공 기법 보기
  • 재료 AI가 알아야 할 것 ×1
  • 할 일 무엇을 어떻게 할지 ×1
  • 결과물 어떤 모양으로 돌려받을지 ×2

글감 추천을 부탁하면 대체로 어디선가 본 이야기가 돌아옵니다. 기억을 잃은 주인공, 시한부 선고, 재벌과 계약 결혼. 모델이 장르라는 단어에서 가장 흔한 조합을 먼저 떠올리기 때문입니다. 이 프롬프트는 결과물을 바로 요구하는 대신 재료를 먼저 펼치게 해서 그 지름길을 막습니다.

해설 더 읽기 · 3문단

과제 문단이 순서를 강제합니다. 인물의 처지, 감추고 있는 것, 장소, 일상을 깨뜨리는 사건을 각각 여덟 개씩 먼저 적게 하면 흔한 조합은 서른두 개 중 몇 개로 줄어듭니다. 그다음 가로질러 뽑으라고 하면 평소라면 만나지 않았을 재료끼리 붙어 낯선 소재가 나옵니다. 창작 브레인스토밍에서 발상의 폭을 넓히는 것은 요구량이 아니라 이 조합 단계입니다.

형식의 세 줄 규칙은 소재가 설정 나열로 끝나지 않게 합니다. 갈등 줄이 있어야 이야기가 될 수 있는 소재인지 판단할 수 있고, 첫 장면 줄이 있어야 바로 쓰기 시작할 수 있습니다. 한 줄짜리 아이디어는 읽을 때는 그럴듯해도 막상 쓰려고 하면 손이 멈춥니다.

제약은 겹침을 걷어 냅니다. 익숙한 장치의 비율을 정해 두면 전부 낯설게 만들려다 이상해지는 일도, 전부 익숙해지는 일도 없습니다. 재료가 두 개 이상 겹치지 말라는 조건은 목록만 길고 실은 같은 이야기인 결과를 막습니다. 마음에 드는 소재가 나오면 "3번 재료를 그대로 두고 사건만 여덟 가지로 바꿔 주세요"처럼 이어 가세요.

용어가 낯설면 아하AI에서: temperature, prompt

나쁜 예와 비교

나쁜 예에 없는 것: 맥락 · 형식 · 제약
나쁜 예 12자 이 프롬프트 420자 맥락 과제 형식 제약 맥락 · 빠짐 형식 · 빠짐 제약 · 빠짐
흔한 나쁜 예

소설 소재 10개만 추천해줘

장르도 조건도 없으니 모델은 가장 무난한 설정을 꺼냅니다. 열 개 중 절반은 어디선가 읽은 이야기이고, 나머지는 한 줄짜리라 어떻게 굴려야 할지 감이 오지 않습니다. 소재끼리 서로 비슷해서 고를 것도 마땅치 않습니다.

변형

1

이미 있는 설정에 사건만 더할 때

소재 전체가 아니라 한 칸만 바꾸는 방식입니다. 이미 쓰던 원고가 있을 때 처음부터 다시 뽑는 것보다 빠릅니다.

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저는 {{선호 장르}} 이야기를 쓰고 있고 인물과 배경은 이미 정해졌습니다. 아래 설정은 그대로 두고, 이 인물의 일상을 깨뜨릴 사건만 {{뽑을 개수}} 만들어 주세요. 사건마다 "사건 한 줄 · 이 사건이 인물에게 아픈 이유 · 인물이 처음 하는 선택"을 적어 주세요. 사건끼리 성격이 겹치면 안 됩니다.

설정: """ (인물과 배경 설정을 붙여넣으세요) """

2

오늘 짧은 글 한 편을 쓰고 싶을 때

분량이 정해져 있으면 인물과 장소 수를 먼저 묶어야 합니다. 짧은 글은 소재의 크기부터 다릅니다.

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{{선호 장르}} 분위기의 짧은 글 소재를 {{뽑을 개수}} 뽑아 주세요. 원고지 열 장 안에 끝낼 수 있게 인물은 두 명 이하, 장소는 한 곳, 시간은 하루 안으로 제한해 주세요. 소재마다 "상황 한 줄 · 마지막에 뒤집히는 것"을 적어 주세요.

모델별 주의

재료 목록을 여덟 개씩 요구하면 뒤쪽 항목이 앞쪽과 비슷해지는 모델이 있습니다. 목록이 반복되기 시작하면 "뒤 세 개는 버리고 성격이 완전히 다른 것으로 다시"라고 그 부분만 다시 요청하세요.

마지막 수정 2026-09-02 · 잘못된 점이 있나요? 알려 주세요