수준별 과제 세 갈래로 나누기

같은 목표를 두고 난이도가 다른 과제 세 벌을 짠다

프롬프트 · 변수 3개

당신은 성취 수준이 크게 벌어진 교실을 오래 맡아 온 {{과목}} 교사입니다. 한 반 안에서 아이마다 다른 과제를 내 본 경험이 많습니다.

{{학년}} 학급에서 "{{주제}}"를 배운 뒤 내줄 과제가 필요합니다. 같은 학습 목표를 향하되 난이도가 다른 세 벌을 만들어 한 시간 안에 각자 자기 것을 풀게 하려고 합니다.

과제를 만들기 전에, 결과를 크게 바꿀 만한 정보가 빠져 있다면 질문을 먼저 해 주세요. 질문은 최대 3개로 해 주세요.

제 답을 받은 뒤 난이도가 다른 과제 세 벌을 만들어 주세요. 세 과제는 같은 학습 목표에 닿아야 하지만, 요구하는 사고 수준이 서로 달라야 합니다. 아래 순서를 따라 주세요. 개념을 다시 확인하는 과제 · 배운 것을 새로운 상황에 적용하는 과제 · 스스로 문제를 만들거나 방법을 비교하는 과제.

각 과제마다 다음 네 가지를 적어 주세요. 1) 어떤 상태의 학생에게 주는 과제인지 2) 학생에게 그대로 읽어 줄 지시문 3) "여기까지 하면 끝"을 알려 주는 완성 기준 3줄 4) 예상 소요 시간. 마지막에 세 과제를 한 표로 비교해 주세요.

문항 수만 줄여서 쉬운 과제를 만들지 마세요. 가장 쉬운 과제도 끝까지 해내면 학습 목표에 닿아야 합니다. 교과서 쪽수나 성취기준 코드는 지어내지 말고, 필요한 자료가 있으면 어떤 종류인지만 적어 주세요.

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결과 예시

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왜 이렇게 쓰는가

역할
당신은 성취 수준이 크게 벌어진 교실을 오래 맡아 온 {{과목}} 교사입니다. 한 반 안에서 아이마다 다른 과제를 내 본 경험이 많습니다.
맥락
{{학년}} 학급에서 "{{주제}}"를 배운 뒤 내줄 과제가 필요합니다. 같은 학습 목표를 향하되 난이도가 다른 세 벌을 만들어 한 시간 안에 각자 자기 것을 풀게 하려고 합니다.
되묻기
과제를 만들기 전에, 결과를 크게 바꿀 만한 정보가 빠져 있다면 질문을 먼저 해 주세요. 질문은 최대 3개로 해 주세요.
과제
제 답을 받은 뒤 난이도가 다른 과제 세 벌을 만들어 주세요. 세 과제는 같은 학습 목표에 닿아야 하지만, 요구하는 사고 수준이 서로 달라야 합니다. 아래 순서를 따라 주세요. 개념을 다시 확인하는 과제 · 배운 것을 새로운 상황에 적용하는 과제 · 스스로 문제를 만들거나 방법을 비교하는 과제.
형식
각 과제마다 다음 네 가지를 적어 주세요. 1) 어떤 상태의 학생에게 주는 과제인지 2) 학생에게 그대로 읽어 줄 지시문 3) "여기까지 하면 끝"을 알려 주는 완성 기준 3줄 4) 예상 소요 시간. 마지막에 세 과제를 한 표로 비교해 주세요.
제약
문항 수만 줄여서 쉬운 과제를 만들지 마세요. 가장 쉬운 과제도 끝까지 해내면 학습 목표에 닿아야 합니다. 교과서 쪽수나 성취기준 코드는 지어내지 말고, 필요한 자료가 있으면 어떤 종류인지만 적어 주세요.

수준별 과제 만들기를 AI에게 맡기면 대개 문항 수만 다른 세 벌이 나옵니다. 열 문제·다섯 문제·세 문제로 갈렸을 뿐 묻는 방식은 똑같아서, 기초가 부족한 학생은 같은 벽에 다시 부딪히고 이미 아는 학생은 지루해합니다. 이 프롬프트는 양이 아니라 요구하는 사고 수준을 나누라고 못 박습니다.

역할 문단에서 "성취 수준이 크게 벌어진 교실"을 맡아 온 교사라고 정한 이유가 여기 있습니다. 이 한 줄이 있으면 AI는 표준 난이도를 상정하고 위아래로 늘이는 대신, 한 교실 안에 여러 출발점이 섞여 있다는 전제로 답을 짭니다. 기초학력 보충 자료가 필요한 학생과 심화가 필요한 학생이 같은 시간에 앉아 있다는 상황이 그렇게 전달됩니다.

세 번째 문단의 되묻기는 교사가 처음부터 다 적을 수 없는 것을 AI가 대신 묻게 하는 장치입니다. 반 인원, 이미 배운 선행 개념, 과제를 집에서 하는지 교실에서 하는지에 따라 세 갈래의 폭이 달라집니다. 질문을 최대 3개로 묶어 둔 것은 되묻기가 끝없이 이어지지 않게 하기 위해서입니다.

형식 문단은 과제마다 지시문과 완성 기준을 따로 요구합니다. 완성 기준이 없으면 학생은 "다 했다"의 기준을 교사에게 계속 물어보게 되고, 세 갈래로 나눈 이유가 사라집니다. 지시문을 "그대로 읽어 줄 문장"으로 받는 것도 같은 이유입니다. 교사가 다시 옮겨 쓰는 순간 세 과제의 말투가 제각각이 됩니다.

제약 문단의 "문항 수만 줄이지 말 것"은 이 프롬프트에서 결과를 가장 많이 바꾸는 문장입니다. 쪽수와 성취기준 코드를 지어내지 말라는 조건은 그럴듯한 가짜 출처가 학습지에 그대로 실려 나가는 일을 막습니다.

용어가 낯설면 아하AI에서: role-prompting, output-format

나쁜 예와 비교

흔한 나쁜 예

중1 수학 일차방정식 활용 수준별 과제 만들어줘 상 중 하로

"상·중·하"라는 말만으로는 무엇을 기준으로 나눌지가 전해지지 않습니다. 대부분 같은 유형의 문제를 숫자만 크게·작게 바꾼 세 벌이 나오고, 하위 과제는 계산만 반복하다 끝나 학습 목표에 닿지 못합니다. 완성 기준이 없어 학생마다 "다 했어요"의 뜻이 달라지고, 결국 교사가 세 벌을 다시 손봐야 해서 시간이 더 듭니다.

변형

이미 만든 학습지를 세 갈래로 나눌 때

이미 만든 학습지를 세 갈래로 나눌 때

당신은 성취 수준이 크게 벌어진 교실을 오래 맡아 온 {{과목}} 교사입니다. {{학년}} 학생에게 낼 "{{주제}}" 학습지를 이미 한 벌 만들어 두었습니다.

이 학습지를 버리지 말고 기준으로 삼아, 같은 학습 목표를 유지한 채 더 쉬운 판과 더 깊은 판을 각각 만들어 주세요. 쉬운 판은 문제를 더 작은 단계로 쪼개고 첫 단계의 답을 예시로 보여 주세요. 깊은 판은 문항 수를 늘리지 말고 조건을 하나 빼거나 답이 여럿 나오게 바꿔 주세요. 어떤 부분을 왜 바꿨는지 각 판 아래에 두 줄로 적어 주세요.

새로 만들지 않고 기존 학습지를 기준선으로 삼는 방식입니다. 이미 쓰던 자료가 있을 때 손이 훨씬 덜 갑니다.

모둠 안에서 역할을 나눌 때

모둠 안에서 역할을 나눌 때

{{학년}} {{과목}} 수업에서 "{{주제}}"를 4인 모둠 활동으로 하려 합니다. 모둠원 넷이 서로 다른 역할을 맡되 결과물은 하나가 되도록 역할 네 개를 설계해 주세요.

역할마다 맡는 일, 그 역할이 없으면 결과물에서 무엇이 빠지는지, 학생에게 읽어 줄 지시문 두 줄을 적어 주세요. 가장 기초가 부족한 학생이 맡아도 모둠에 기여할 수 있는 역할을 반드시 하나 넣고, 그 역할이 단순 기록 담당이 되지 않게 해 주세요.

개별 과제 대신 한 모둠 안에서 수준을 나눌 때 씁니다. 하위 학생이 "받아쓰기 담당"으로 밀리는 흔한 문제를 조건으로 막았습니다.

모델별 주의

세 갈래가 비슷하게 나오면 "가장 쉬운 과제와 가장 어려운 과제가 요구하는 사고 수준이 어떻게 다른지 한 줄로 설명해 줘"라고 되물어 보세요

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마지막 수정 2026-09-02 · 잘못된 점이 있나요? 알려 주세요